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 Fiche descriptive de la race Terra

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AuteurMessage
Arthas Khadgar
~ Draconian ~
~ Draconian ~
Arthas Khadgar


Masculin Date d'inscription : 17/03/2008
Fiche : Présentation
Race : Draconian
Monture/Véhicule/Animorphose : Orthros
RPs en cours : - Nage en eaux troubles

Fiche perso
Santé:
Fiche descriptive de la race Terra 332185leftbarturquoise200/200Fiche descriptive de la race Terra 931228emptybarbleue  (200/200)
Niveau de Pouvoir 1:
Fiche descriptive de la race Terra 564093leftbarrouge10/10Fiche descriptive de la race Terra 940005emptybarjaune  (10/10)
Affinité (monture):
Fiche descriptive de la race Terra 583421leftbarjaune100/100Fiche descriptive de la race Terra 657162emptybarjaune  (100/100)

Fiche descriptive de la race Terra Empty
MessageSujet: Fiche descriptive de la race Terra   Fiche descriptive de la race Terra Icon_minitimeDim 13 Déc - 20:19

Fiche descriptive de la race Terra 926477terra

Introduction

Les Terra sont de très loin la race la plus répandue dans le vaste monde. Bien que d'une constitution physique plutôt faible, aucune aptitude pour la métamorphose, et dotés d'une vie courte et éphémère, ils sont une civilisation intéressante tant pour leurs progrès de la médecine que pour leurs évolutions technologiques. Parfois têtus, violents et dictateurs, ils peuvent inspirer à la fois de la compassion et du dégoût aux autres races qui se sont mêlées parmi eux.
Description

Ils n'ont ni oreilles pointues, ni canines longues, ni fentes dans les yeux en guise de pupilles, ni queue, ni ailes... Ils ne possèdent en faite aucune particularités des autres races. De ce fait, ils n'utilisent que des montures qu'ils ont eux-mêmes fabriquées, voitures, motos, avions, à l'exception des chevaux qu'ils ont domestiqué. Ils ne pratiquent pas la magie mais ont appris à y pallier en confectionnant des armes capable de blesser, électrifier, endormir ou tuer.
Caractéristiques

En tant que caractéristiques, ils ont maitrisé la fabrications de bâtiments, de routes, de constructions leur permettant de s'abriter et d'obtenir un certain confort, ainsi que des voies leur permettant de se déplacer tant sur mer, que sur terre et dans les airs. Ils maitrisent divers aspects de la technologie telles que la mécanique, l'électronique et les formes d'énergie non magiques.
Sous-races


Les magiciens : apprennent divers sorts mineurs, de faible puissance, mais développent peu à peu une affinité avec l'un des éléments... quel sera votre choix. Ils doivent prononcer des incantations, des formules spécifiques afin de lancer un sort, aussi il leur est nécessaire d'avoir en leur possession un livre des sorts ainsi qu'un sceptre qui canalisera leur mana grâce à la pierre sertie dans le sceptre.

Les alchimistes : sont capables de créer toutes sortes de choses à la condition d'établir une liste précise des ingrédients nécessaires à cette création, le principe d'équivalence. Bien entendu, il vous faudra vous rendre dans les lieux propices à chaque ingrédient afin de les récolter, mais

Les assassins : sont des tueurs entrainés depuis leur plus jeune âge ou bien conditionnés suite à un lavage de cerveau. Ils sont redoutables et manient à la perfection soit les armes à feu soit les armes blanches. Ils peuvent être totalement indépendants ou obéir à une organisation terroriste, une mafia...

Les druides : Le druide est une sorte de mage qui n'utilise pas la magie directement mais seulement au travers de runes et symboles runiques, l'alchimiste en principe de connaît rien aux runes, mais maîtrise parfaitement l'herboristerie, et la fabrication mystique à partir des bons dosages d'ingrédients.
Les druides se situent entre mage et alchimiste parce qu'ils vivent reclus, à l'écart et solitaires, souvent en forêt ou ils connaissent les rudiments de l'herboristerie cataplasmes et remèdes et poisons à base de plantes, ils connaissent une forme de magie divinatoire, prémonitoire, et quelques éléments de magie à base de runes


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